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Dúvidas e Sugestões

¿por qué no considerar que las cuentas nuevas inicien desde nivel 50 o incluso desde nivel 100?

Aberto

#1
Lo digo principalmente porque la comunidad apenas está volviendo a activarse y actualmente no hay suficientes jugadores para facilitar el proceso de leveleo desde cero. Creo que no todos los jugadores que quieran regresar o probar nuevamente la V5 van a estar dispuestos a pasar por todo el proceso hasta llegar a nivel 100, especialmente con la cantidad de jugadores que hay actualmente.

Además, hay que tener en cuenta que la otra versión todavía está activa y seguramente hay personas que ni siquiera saben que la V5 regresó. Facilitar un poco la entrada podría ayudar a que más jugadores se animen a volver y podamos ir levantando nuevamente la comunidad.

Podría evaluarse empezar desde nivel 50 como punto intermedio, o directamente desde nivel 100, dependiendo de lo que consideren más conveniente para no afectar el equilibrio del juego. Es solo una sugerencia pensando en facilitar el regreso de jugadores y aumentar nuevamente la actividad del servidor.
#2
[size=4][color=green]Melhor seria 1 rating a cada 4 vitórias.
Incluindo que 8x0 seja um bônus de subir 1 rating mais rápido.
8x1
8x2
8x3
8x4
8x5
8x6
8x7
Que a pontuação ganha seja baseado no desempenho do jogador.
E ter patente como na v6 um emblema ( Não na conta necessariamente, mas no top ranking ali do top 100)
Qual minha ideia?
No valorant existe um sistema de pontos que a cada 100 PDL você sobe uma patente.
Se basear nisso seria interessante também.
Mas o principal mesmo de antigamente era conseguir tacos novos e chegar ao rating 100 pra conseguir ficar invisível...
Sobre as patentes, no jogo que citei é assim
Ferro 1
Ferro 2
Ferro 3

Bronze 1
Bronze 2
Bronze 3

Prata 1
Prata 2
Prata 3

Ouro 1
Ouro 2
Ouro 3

Platina 1
Platina 2
Platina 3

Diamante 1
Diamante 2
Diamante 3

Ascendente 1
Ascendente 2
Ascendente 3

Imortal 1
Imortal 2
Imortal 3

Radiant


Não precisa ser necessariamente esses nomes de patente.

Mas seria interessante algo assim.

E na minha opinião eu sei que a ideia de v5 e trazer a nostalgia é boa.
Porém aquele tempo já passou.
Pensem assim quando foi o hype do PS2 todo mundo via os gráficos e achava idêntico por nossas percepções da época.
Mas hoje em dia já é diferente, um ADM me falou que o motor do jogo foi baseado na v5 ok, mas poderia ter otimizações não?
Muitas pessoas preferem a v6 que a v5 isso não é unanimidade.
E sim evolução do jogo v5 pra v6, todos que permaneceu no Gamezer teve que se adaptar a v7 mas não é a versão ideal.
Pensando em dinâmica de jogo sim é a versão ideal os efeitos é mais simples de aplicar.
Minha versão preferida é a v6, esteticamente ela é muito mais " dhr"
Apenas minha opinião.
Mas se a ideia é fazer desse jogo um padrão v5 sem atualizações para novos estilos de efeitos na jogabilidade, melhorem o frametime e framerate.
O jogo tem tudo pra ser um sucesso já que já existe esse espaço pra sugestões da comunidade.

Obs: Sobre os efeitos, eu não me lembro exatamente de como era todos efeitos da v5.
Não joguei fórum na v5, mas joguei o jogo e era viciado nisso, jogando hoje eu percebo que o efeito para trás e para frente não puxa tanto a bola branca, tem os efeitos 5h,7h que trava a branca dependendo da posição do bolão, esses efeitos é fora da realidade mas é dhr e humilhante quando você consegue matar com essa paradinha uma bola longa inclinada.
Na v6 tinha esse efeito e um limite pra ele travar a branca, as vezes a bola batia invés de travar ela dava um efeito tipo boomerang,chicote, também era dhr visualmente, bom eu teria muito mais ideia pra sugestionar, mas esse post ficaria muito mais longo, então resumir bastante.




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#3 · editado em 19/09/2026 16:23
@ROMARiO escreveu:
Lo digo principalmente porque la comunidad apenas está volviendo a activarse y actualmente no hay suficientes jugadores para facilitar el proceso de leveleo desde cero. Creo que no todos los jugadores que quieran regresar o probar nuevamente la V5 van a estar dispuestos a pasar por todo el proceso …



Romario, muchas gracias por el feedback y por la sugerencia. Entendemos perfectamente tu punto, especialmente considerando que la comunidad todavía está volviendo a activarse y que actualmente la cantidad de jugadores es limitada.

Ya hemos estado pensando en este tema y vamos a desarrollar nuevas métricas y ajustes para que la progresión dentro del juego sea más atractiva, dinámica y acorde con la realidad actual de la comunidad.

La idea es encontrar un equilibrio: facilitar la entrada y el regreso de antiguos jugadores sin quitarle valor a la evolución y a los logros dentro del juego.

Vamos a evaluar alternativas como la que mencionas y también otras formas de mejorar la progresión. Todo este feedback es muy importante en esta etapa, porque estamos construyendo y ajustando el juego junto con la comunidad. 🎱
#4
@M0nesy escreveu:
[font=verdana][size=6][size=4][color=green][color=green][b]Melhor seria 1 rating a cada 4 vitórias. Incluindo que 8x0 seja um bônus de subir 1 rating mais rápido. 8x1 8x2 8x3 8x4 8x5 8x6 8x7 Que a pontuação ganha seja baseado no desempenho do jogador. E ter patente como na v6 um emblema ( Não na co…




M0nesy, obrigado pelo feedback e por detalhar suas ideias!

Como comentei com o Romario, vamos trabalhar na questão da progressão dentro do jogo para torná-la mais atrativa e adequada à realidade atual da comunidade. A ideia de criar patentes, níveis ou algum sistema complementar de progressão, como existia na V6, é interessante e vamos estudar essa possibilidade. Já temos algumas ideias nesse sentido, inclusive formas de premiar ou reconhecer o desempenho dos jogadores em torneios e campeonatos que pretendemos realizar através do nosso fórum.

Sobre a jogabilidade, principalmente física, spin e efeitos, nossa intenção é manter o comportamento o mais fiel possível à V5. Essa é a essência do projeto e um dos pontos que queremos preservar. Nosso foco nessa parte será principalmente corrigir bugs e inconsistências, evitando alterar a física para aproximá-la de outras versões.

Isso não significa que o jogo ficará parado no tempo. Pelo contrário: estamos trabalhando para melhorar bastante tudo ao redor dessa base. Queremos otimizar desempenho, frametime e framerate, melhorar a adaptação às resoluções e monitores atuais, reduzir serrilhados e pixelização e deixar toda a experiência visual mais bonita e moderna, mas sem descaracterizar aquilo que fazia a V5 ser a V5.

Também concordamos que apenas reproduzir exatamente o que existia em 2008 não é suficiente. Queremos preservar a essência daquela versão, mas evoluir tudo aquilo que podemos melhorar sem comprometer sua identidade.

Sobre progressão, ranking, patentes e recompensas, temos bastante espaço para criar coisas novas. Gostamos da ideia e vamos estudar como encaixar isso dentro do projeto de uma forma que também incentive a competitividade e dê novos objetivos para quem continuar jogando.

Valeu mesmo pelas sugestões. Esse tipo de feedback da comunidade está ajudando bastante a definir os próximos passos do jogo. 🎱
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